أبناؤنا في الخارج

الاثنين، 28 أبريل 2008

دورة فلاش نص نص بقلم ابو مازن

الهدف من برنامج فلاش
يستخدم لإنشاء لقطات الرسوم المتحركة والعروض التفاعلية لشبكة الانترنت وتوظيف الوسائط المتعددة من صوت وصورة حية وتفاعل لاستجابات المستخدمين لتوصيل الأفكار وعرض المنتجات والمشاريع .
بيئة فلاش
تأخذ الطابع المألوف للتطبيقات التي تعمل ضمن نظام النوافذ حيث تظهر في أعلى الشاشة وهي: -
* قوائم الأوامر وهي تحتوي على الأدوات والمهام التي يمكنك البرنامج من تنفيذها وإدارتها .


* المساحة البيضاء وهي المسرح ( مسرح الأحداث التي يحتويها ملف لقطة الرسوم المتحركة فالرسومات
والأشكال ستظهر وتتحرك على هذا المسرح وسيكون هذا هو الجزء الذي سيراه المشاهد فهو القالب الذي يحتـــــوي
على جميع الأحداث والشخوص .

* مجموعة النوافذ لكل منها دور في إنشاء المشاريع وهذه النوافذ تحتوي على الأدوات التي تلزمك لإنشاء
مشروعك والتحكم فيه .
أهم هذه النوافذ ( نافذة المونتاج Timeline )
لأن عن طريق هذه النافذة يمكنك ترتيب ظهور الرسومات والأشكال على المسرح حيث يعمل البرنامج على ربط
شخوص المشروع بزمن ظهوره في المشاهد المختلفة .


- نافذة الأدوات Tools
تحتوي هذه النافذة على مجمـوعة من الأدوات المفيدة التي تساعدك على إنشاء مختلف الأشكال
والرسومات لاستخدامها كشخوص في العمل وهي تحتوي على أدوات مختلفة وسهلة الاستخدام .

نافذة المكتبةlibrary
تحتوي المكتبة على مجموعة الشخوص التي يمكنك استخدامها في العمل أكثر من مرة ويمكنك إضافة
ما تشاء من ملفات الصور والنصوص والصوت الى هذه المكتبة لتستخدمها في مشروعك ما شئت حيث
تعتبر هذه المكتبة هي مخزنك الفني الذي يحتوي على شخوص العمل .

ملحوظة هامة :
أن جميع هذه النوافذ متحركة بحيث يمكنك تغيير مكان وجودها ضمن
بيئة التطوير وحسب حاجتك وراحتك في العمل .


خطوات إنشاء المشروع
1- ضبط وإعداد الخصائص المناسبة والتي تريدها للمشروع وذلك عن طريق اختيار الاعدادات المطلوبة من نــــافذة
خصائص المشروع .
* نطلب من البرنامج إنشاء مشروع جديد للعمل عليه وذلك بالخطوات التالية :

اضغط بالماوس على قائمة file

اضغط من داخل القائمة على الأمر New

فيقوم برنامج فلاش بإنشاء مشروع جديد جاهز للعمل عليه .

* ضبط خصائص المشروع الذي طلبت إنشائه : -

افتح قائمة Modify
اختار الأمر movie

سوف يظهر لك صندوق حواري لإعداد خصائص المشروع من داخله وبعد إدخال خصائص مشروعك اضغط ok

استخدام أدوات بيئة التطوير في البرنامج

نافذة أدوات البرنامج وأقسامها :
يمكنك مع فلاش توفير الرسومات والإشكال والعناصر الفنية الأخـــــرى والتي تستخدمها لمشاريعك بإنشاء اللقطات
المختلفة بطريقتين :-
الطريقة الأولى :
عن طريق استيراد هذه الرسومات من ملفات خارجية تم انشاؤها باستخدام تطبيقات أخــــــرى .

الطريقة الثانية :
عن طريق إنشاء هذه العناصر الفنية باستخدام برنامج فلاش نفسه حيث ان البرنامج يوفر لك الأدوات المناسبـــة
واللازمة لإنشاء الخطوط والرسوم والنصوص المختلفة وبجودة وبسهولة الاستخدام وهذه الأدوات موجودة في نافذة
الأدوات Tools

نافذة الأدوات : Tools تحتوي النافذة على 4 أقسام
القسم الأول : تظهر أدوات الرسم والاختيار والتي تستخدم لإنشاء وتعديل الرسومات المختلفة .

القسم الثاني : يحتوي على اداتيين مهمتين لتحديد كيفية عرض المسرح .

القسم الثالث : - يحتوي على إعدادات لون الرسم الذي سيتم رسم الأشكال باستخدامه فالاختيار الأول يعمل على
تحديد لون خط الرسم للأدوات حيث يمكنك تغير هذا اللون واختيار اللون الذي تريده وذلك عن
طريق الخطوات التالية :
1- اضغط على صندوق الألوان ليفتح لك البرنامج صندوق الألوان ولاحظ بأن مؤشر الفأرة سيتغير إلى رمز أداة اختيار
الألوان .
2- اختار اللون الذي تريده بالضغط عليه عندها سيختفي صندوق الألوان ويعود مؤشر الفأرة إلى طبيعته ويتم تحديد
اللون المطلوب لاستخدامه في الرسم .

الخيار الثاني : لون التعبئة
وهو اللون الذي سيتم به تلوين المناطق التي ستحويها الأشكال الرسومية مثل المربعات والدوائر ويمكنك اختيــــار هذا
اللون بالضغط على صندوق الألوان الخاص به ومن ثم اختيار اللون المطلوب بالضغط عليه .

يحتوي القسم الخاص بالألوان في صندوق الأدوات على ثلاثة أوامر مفيدة : -

الأمر الأول : يعمل على عكس الألوان التي تم اختيارها للخطوط الخارجية والتعبئة واستبدالهــــــا بعضها ببعض


الأمر الثاني : يعمل على تحديد اللون الشفاف ليكون هو اللون للخطوط الخارجية او التعبئة أو حسب اختيارك أي
انه يعمل على إلغاء تأثير وجود اللون .

الأمر الثالث : يعمل على إعادة وضع الألوان إلى الوضعية الافتراضية وهي اللونان الأسود للخطوط الخارجية والأبيض
للتعبئة .

القسم الأخير من نافذة الأدوات :
يحتوي على الخيارات المتاحة للأداة الواقعة تحت الاختبار فإذا كانت هناك خيارات محددة للأداة المطلوب
استخدامها فأنها ستظهر في هذا القسم ليتـــــم استخدامها وتحديدها مثـــــل التكبير والتصغير والسحب .

استخدام أداة الرسم
كيفية استخدام أداة رسم الخطوط وتنسيقاتها المختلفة في رسم وتشكيل الخطوط ولاشك بأن للخطوط دوراً كبيراً في
إنشاء الرسومات والأشكال الفنية سواء كانت مستقيمة او منحنية .
مثال :
1- انقل مؤشر الفأرة إلى رمز أداة الخطوط في صندوق الأدوات واضغط عليه بزر الفأرة مرة واحدة ليتم اختيــــاره .
2- انقل مؤشر الفأرة إلى المسرح ولاحظ إن شكل المؤشر قد تغير إلى أشارة الجمع دلالة على أن أداة رسم الخطوط هي
الأداة النشطة الان .
3- لرسم خط مستقيم اختار نقطة البداية وضع مؤشر الرسم عليها واضغط بزر الفأرة الأيسر واسحب مع الاستمرار بالضغط وفي الاتجاه الذي تريد رسم الخط فيه وعندما تصل إلى نقطة النهاية المطلوبة حرر زر الفأرة ليتم رسم الخط المستقيم حسب الطول الذي تريده .

وفي حالة تغير خصائص الخط بعد رسمه فأنه يمكن ذلك بالخطوات التالية : -

1- اختار أداة السهم من صندوق الأدوات فهذه الأداة للاستخدام العام فهي تعمل على اختيار الكائنات الرسومية
وتعديلها على المسرح .

2- انقل المؤشر إلى احد طرفي الخط ولاحظ أن مؤشر الفأرة قد تغير إلى رمز أداة تغير اتجاه وطول الخط المستقيــــم
ولتغير اتجاه وطول هذا الخط اضغط بزر الفأرة الأيسر على طرف الخط واسحب في الاتجــاه الجديد المطلوب او
حتى تحصل على الطول الذي تريده .

3- لتحويل هذا الخط المستقيم إلى منحنى انقل مؤشر الفأرة إلى أي جـــــــــزء من الخط بعيدا عن الطرفين ولاحظ بأن
بأن المؤشر قد تغير إلى رمز أداة المنحنيات اضغط بزر الفأرة الأيسر واسحب في الاتجــــاه المطلوب حتى تحصل على
المنحنى الذي تريده وبعدها حرر الفأرة .

4- لتغيير سمك الخط الذي تريد رسمه افعل الخطوات التالية :
1- افتح قائمة Window
2- اختار أمر Panels
3- اضغط Stroke
سيظهر لك نافذة اختيار حجم ونوع الخط وتحتوي هذه النافذة على ثلاث خصائص رئيسية للتحكم
بظهور الخط المرسوم .
الخاصية الأولى : تختص بتحديد شكل الخط المطلوب رسمه
مثال :
اختار الخط المنقط مثلا من القائمة وانتقل إلى أداة رسم الخطوط وجرب رســـم خط جديد على
المسرح ستجد انه يظهر بالإعداد الجديد .

الخاصية الثانية : تختص بالسمك المطلوب لهـــــــذا الخط
مثال :
اضغط على إشارة السهم الصغير الملحق بهذه الخاصية وغير القيمة المطلوبة بتحـــريك المؤشــــر
حتى تحصل على القيمة التي تريدها . ثم جرب رسم خط أخــــر ولاحظ الفرق بين سمك كل خط

الخاصية الثالثة : هي الخاصية التي تظهر في نافذة خصائص الخط وهي لون الخط المطلوب ويمكنك تغيير
هذه الخاصية مباشرة من صندوق الألوان

مثال :
1- اضغط على صندوق الألوان واختار اللون الذي تريده
2- انتقل الان إلى المسرح وارسم خط جديد فستجد انه يظهر حسب اللون والسمك والنــــــوع الذي تم
اختيارها في نافذة الخصائص .

استخدام أداة رسم الأشكال المستطيلة وخصائصها .
الخطوات :
1- اختار هذه الأداة بالضغط على رمزها في صندوق الأدوات
2- لرسم الشكل المستطيل انقر زر الفأرة إلى المسرح ولاحظ انه قد تحول إلى شكل أشارة الجمع دلالة علــــــى
انك الان في وضعية الرسم .
3- اختار نقطة البداية واضغط عليها بزر الفأرة الأيسر ثم اسحب في الاتجاه الذي تريد رسم المستطيل فيــــه .
4- عندما تحصل على الحجم المناسب حرر زر الفأرة ولاحظ أن زوايا المستطيل مستقيمة وان الخط الخارجــي
للرسم ولون التعبئة كما هو محدد في خيارات الألوان .

ملحوظة : يمكنك رسم أشكال مستطيلة بزاويا دائرية وذلك بالخطوات الآتية :
1- انتقل إلى صندوق خيارات هذه الأداة واضغط على زر الأوامر ليفتح لك البرنامج صندوق حـــــــوار خصائص زوايا
المستطيل فيمكنك عن طريق هذه الخاصية تحديد نصف قطر الزاوية الدائرية التي تريد ظهورها في زاويا المستطيل .
2- ادخل رقماً مناسباً ومن ثم اضغط على زر موافق .
3- جرب الان رسم شكل مستطيل بنفس الأسلوب السابق ولاحظ أن زوايا الشكل الجديد ستكون دائرية حسب القيمة
التي اختارتها .

لتغيير لون التعبئة للشكل المستطيل

1- انتقل إلى خيار لون التعبئة ضمن خيارات الألوان واضغط عليه ليتم فتح صندوق الألوان لك .
2- اختار من الألوان اللون الذي تريده بالضغط عليه .
3- والان انقل مؤشر الفأرة إلى المسرح وارسم شكل مستطيل أخر ولاحظ أن لون التظليل والتعبئة فيه هو اللون الجديد
بينما لون خط الرسم الخارجي كما هو اللون الأسود ولإلغاء هذا اللون اختار أداة الإلغــــــاء من صندوق خيارات
الألوان ومن ثم اضغط على زر إلغاء اللون .

استخدام أداة القلم الرصاص وخصائصها :
أداة القلم الرصاص تستخدم للرسم الحر كما لو انك تستخدم قلماً حقيقياً على الــــورق حيث يمكنك رســــم الخطوط والمنحنيات والأشكال الرسومية الحرة بكل بساطة وسهولة
1- اضغط على رمز أداة القلم في صندوق الأدوات لاحظ انه قد ظهر لهذه الأداة زر خيارات في صندوق الخيـــارات
2- انقل مؤشر الفأرة إلى المسرح لاحظ أن المؤشر قد تغير إلى رمز قلم رصاص دلالة على انك في وضعية الرســــــــم
باستخدام أداة القلم الرصاص .

مثال : رسم مثلث على المسرح
الخطوات
1- نختار نقطة البداية ونضع المؤشر عليها ثم نضغط بزر الفأرة الأيسر ونسحب مع الاستمرار بالضغط حتى تتم
عملية رسم المثلث ونعود إلى نقطة البداية وبعدها حرر زر الفأرة .

لاحظ أن البرنامج سيعمل على تحويل خطوط رسمك المتعرج إلى خطوط مستقيمة وذلك لأن أداة القلم الرصاص تحت
وضعية الخطوط المستقيمة

ملحوظة هامة :

الخيارات Options

Straighten
رسم الخطوط المستقيمة Smooth
رسم المنحنيات Ink الرسم الحر


تحويل جميع الخطوط إلى
خطوط مستقيمة.

تحويل جميع الخطوط التي ترسمها
إلى اقرب منحنى ممكن . من خلال هذه الوضعية تستطيـــع
رسم أي شيء دون أن يتدخل البرنامج في شكل خطوطه حيث تبقى كما رسمتها لايمكن تحويلها إلى خطوط مستقيمة أو منحنيـــات .

إضافة النصوص إلى المشاريع
1- اضغط على الرمز أداة النص من صندوق الأدوات .
2- انقل مؤشر الفأرة إلى المسرح واختار نقطة البادية للنص الذي تريد إدخاله .
3- ادخل الجملة المطلوبة في مربع النص ستجد أن مربع النص يزداد حسب الجملة التي يحتويها .

التحكم في خصائص النــص
الخطوات :
1- افتح قائمة Window
2- انتقل إلى الخيار Panels
3- اختار character
4- سوف يفتح لك نافذة خصائص النص .
إعدادات النصوص وخصائصها

Text options
تحدد هذه النافذة نوعية النص الذي تريده أن يظهر على المسرح

Static text
هذا الاختيار يعني أن النص الذي سوف تكتبه يظهر حسب ما تكتبه أنت على المسرح
ولايمكن تغييره الياً أو عن طريق المستخدم .

ملحوظة هامـة
عند إضافة النص إلى مشروع فلاش فأنه يوجد خيارات امام البرنامج
• إما أن يتم دمج معلومات الخطوط مع ملف المشروع ويتم توزيعها معه وهذا يعني أن يكبر حجـــــــــم الملف .
• إما إن يتم استخدام الخيار use device fonts وهذا يعني إن لايتم دمج الخطوط مع ملف المشروع مما يقلل من حجم الملف بل يتم الاعتماد على وجود أنواع الخطوط المستخدمة في جهاز المشاهد ولكل من الخيارات سلبيات ومميزات .

الخيار الأول :
يتضمن لك عرض المشروع كما تم تصميمه من قبلك سواء كانت الخطوط المستخدمة موجودة في جهاز المشاهد اما لا وهذه ميزة غير محببة في عالم الانترنت .

الخيار الثاني :
يعطيك حجم ملف اصغر ولكن ان لم تكن الخطوط المستخدمة موجودة على جهاز المشاهد فأنه يتسبب في عــدم
تشغيل المشروع وعرضه كما تريد .

نصيحة هامة
من الأفضل ان تلتزم بأنواع الخطوط الأساسية والتي تكون موجودة دائما عند معظم المستخدمين .

Dynamic Text
ويستخدم هذا النوع عندما تكون هناك حاجة إلى تحديث النص الموجود بشكل دائم ضمن المشروع
كعرض أسعار العملات والوقت وما شابه ذلك .
Input Text
يستخدم هذا الخيار عند حاجتك لإنشاء النماذج أو صناديق الإدخال التي تطلب مــــن المستخدم
إدخال القيم او البيانات فيها .

المكتبة الفنية ( استيراد الملفات وإنشاء الرموز )
استيراد الملفات والصور :
سوف نتحدث عن كيفية استيراد الصور والأعمال الفنية الأخرى وإحضارها إلى مشروعك حتى تكون متوفرة للعمل
بها كما سنتعرف على نوعيات الملفات التي من الممكن استيرادها والتعامل معها .

* استيراد الصور من النوعين
Bitamp format - Victor format
الخطوات
1- افتح قائمة File
2- اختار Import
3- يفتح لك البرنامــــــــج صندوق حـــــوار استيراد الملفات .
4- اختار الملف الذي تريده واضغط موافق فيتم استيراد الملف .

المكتبة الفنية وخصائصها
سوف نتحدث عن المكتبة الفنية وخصائصها واستخداماتها فعندما يتم استيراد المكونات والصور الفنيــــــة إلى البرنامج فأنه يتم تخزين هذه المكونات في مكتبة خاصة للاستفادة منها واستغلالها في المشروع لاحقاً وللوصول إلى هذه المكتبة نقوم بعمل التالي :
1- افتح قائمة Window
2- اختار الخيار Library
3- تفتح نافذة المكتبة الفنيـــــة لك .
تحتوي هذه المكتبة على جميع العناصر الفنية التي تم استيرادها سواء كانت صور او ملفات صوت او لقطات فيديو .
تنقسم المكتبة إلى قسمين رئيسيين :
القسم السفلي : يحتوي على أسماء الملفات الموجودة بالمكتبة
القسم العلوي : يتم من خلاله استعاض الملفات وذلك بالضغط على اسم الملف الذي تريد استعراضه .

ملحوظة :
تسمى الصور والكائنات الموجودة في المكتبة بالرموز ولهذه الرموز ميزة مهمة جداً وهي انك تستطيع استخدامهــــا أكثر من مرة ضمن نفس المشروع وبحسب الحاجة إليها أي انه يمكنك استخدامها في أكثر من مشهد من المشروع دون ان يتأثر كل استخدام بغيرها من الاستخدامات الأخرى .

خطوات إضافة الرمز المطلوب إلى المسرح :
1- اختار المز المطلوب من المكتبة وذلك بالضغط عليه بزر الفأرة الأيسر واسحبه مع الاستمرار بالضغط حتى تصل إلى
المكان المطلوب على المسرح عنها حرر زر الفأرة .

لاحظ ان : الرمز لم يختفي من المكتبـــــة بل يمكنك إضافــة حدث أخــــــر من هذا الرمز إلى نفس المشهـــد
أضف مرة أخرى نفس الرمز إلى المسرح .

إنشاء مجلد :
يمكنك ترتيب الرموز في المكتبة ضمن مجلدات لتسهيل عملية الرجوع إليها وذلك كالأتي :
1- اضغط بزر الفأرة على رمز إنشاء مجلد
2- يتم إنشاء مجلد في المكتبة ثم تكتب اسم المجلد
3- لإضافة الرموز داخل المجلد اضغط على الرمز بزر الفأرة الأيسر واسحبه إلى داخل المجلد .
إنشاء الرموز باستخدام أدوات بيئة التطوير :
يمكنك إنشاء الرمز في فلاش بعدة طرق منها :
1- يمكنك الضغط على زر إضافة رمز جديد والموجود أسفل المكتبة
2- افتح قائمة Insert ومنها اختار رمز جديد ليعمل البرنامج على فتح نافذة خصائص رمز جديد التي تحتوي على :
* ا ول خاصية تظهر في النافذة هي الاسم الذي تريد إعطاؤه لهذا الرمز الجديد .
* تحتوي النافذة على قائمة بثلاث خيارات لتحديد نوع هذا الرمز الجديد الذي تريد إنشاؤه.

- Movie clip : هذا الاختيار يعني ان يكون الرمز لقطة رسوم متحركة ويتم تخزينها في المكتبة .

- Button : إنشاء زر أوامر تفاعلية تستجيب لأوامر المستخدمين

- Graphic : هو إنشاء صورة اعتيادية ساكنة لاستخدامها كرمز في المشروع

خصائص نافذة المونتاج واستخداماتها TimeLine
إن نافذة المونتاج من أهم النوافذ الموجودة بالبرنامج وهي النافذة التي يتم فيها معظم العمل ويتم عن طريقها التحكم
في عرض وإنشاء المشروع والوصول إليها بالخطوات التالية :
1- افتح قائمة View

2- اختار Timeline

ولتوضيح كيفية عمل واستخدام نافذة المونتاج ينبغي علينا أولا أن نفهم طبيعـــــة المشروع في فلاش ان مشروع فلاش
يشبه فيلم سينمائي يتم فيه عرض مجموعة من اللقطات المتتالية وفق معدل زمنياً محدد بحيث ان كل لقطة منهــــا
تحتوي على شخوص رسومات وعناصر الفيلم وان تتابع عرض هذه اللقطات هو الذي يتيح في النهاية الحركة والمشهد
المطلوب .
تحتوي نافذة المونتاج على ثلاثة عناصر رئيسية :

1) الطبقات Layer
يمكننا توضيح مفهوم الطبقات بتشبيهها على إنها شفافيات تحتوي كل منها على شخص واحد او أكثر من الرسوم والصور وان هذه الشفافيات يتم ترتيبها فوق بعضها لتعطي في النهاية اللقطة الكاملة والتي يتم عرضها ضمن لقطات المشروع ولهذا فقد تم تسميتها بالطبقات ويمكن للمشروع ان يحتوي على حاجتك من هذه الطبقات حيث يمكنك إضافة ما تشاء منها أثناء العمل وكما ذكرنا فإن كل طبقة يمكن ان تحتوي على أكثر من حدث واحد لرمز من رموز العمل سواء كانت مختلفة او متشابهة ولكن لترتيب العمل وتسهيل عملية تحريره والتعديل عليه فمن الأفضل ان تحتوي كل طبقة على حدث واحد فقط سواء كانت صورة او نص او غيرها .

خطوات إضافة طبقة جديدة :
يمكنك إضافة طبقة جديدة إلى نافذة المونتاج بالضغط على زر إضافة الطبقات في أسفل الشاشة وفي كل مرة يتم الضغط
عليه يتم إضافة طبقة جديدة .

خصائص الطبقات
ان جميع الطبقات تأخذ نفس حجم المسرح الذي تم تحديده ضمن خصائص المشروع والطبقة الواقعة تحت الاختيار هي التي يتم التعديل عليها سواء كان ذلك على المسرح مباشرة او في نافذة المونتاج دون ان تتأثر غيرها من الطبقات .

ملحوظة : تظهر بجانب كل طبقة أربعة خيارات وهما :
1- خيار رمز القلم : عند الضغط عليه مرتين يتيح لك تغيير اسم الطبقة .
2- الخيار الذي يقع تحت رمز العين : يعمل على إخفاء أو إظهار الطبقة عند الضغط عليه .
3- الخيار الواقع تحت رمز القفل : يعمل على إغلاق الطبقة بحيث لايمكن إجراء تعديل عليهـــــــا عند
الضغط عليه ويتم إرجاعها إلى الوضع الطبيعي عند الضغط عليه مرة أخرى
4- الخيار الأخير : يعمل على إخفاء الشخوص وإظهار تحديد خاصية لها فقط .

وأخيراً
يمكنك إلغاء أي طبقة موجودة وذلك بالضغط عليها مرة واحدة وبعد ذلك الضغط على الحذف في أسفل نافذة المونتاج .

اللقطات Frames
هي قالب العرض النهائي حيث تعمل على عرض ما تحتويه وما يظهر فيها من طبقات بما تحتويه من شخوص ويتم عرض العدد المطلوب من اللقطات في الثانية الواحدة حسب الاعدادات التي تم اختيارها في نافذة خصائص المشروع ويتم عرض جميع اللقطات في المشروع بشكل تسلسلي ويمكن ان يحتوي المشروع على لقطة او أكثر بحسب الحاجة .

مؤشر العرض :
يعمل على عرض اللقطة التي هو فوقها على المسرح حيث يتحرك فوق اللقطات حسب معدل العرض المحدد ليعرض ما تحتويه تلك اللقطات على المشاهدين .

إنشاء مشروع عملي واختباره :
بعد ما تعرفنا على كيفية إعداد المادة الفنية اللازمة لإنشاء المشاريع وكيفية استخدام المكتبة الفنية ونافذة المونتـــــاج سنتطلع الان إلى الصورة الأكبر وهي تجميع كل تلك الأجزاء مــــع بعضها لإنشاء مشروعك الأول وسنعمل في هــــــذا الدرس على توضيح خطوات إنشاء مشروع بشكل عملي
الخطوات :
1- افتح قائمة Window
2- اضغط على خيار Library
3- يتم فتح نافذة المكتبة الفنية تحتوي هذه المكتبة على الرموز الفنية اللازمة في عملنا سواء تلك التي
تم إنشاؤها باستخدام أدوات فلاش او التي تم استيرادها من ملفات خارجية .

* والان نبدأ بإضافة أحداث من هذه الرموز إلى المسرح تأكد ان الطبقة التي تريد العمل عليها واقعة تحت الاختيار .
* لإضافة الرموز إلى الطبقات ضع مؤشر الفأرة على الرمز المطلوب وليكن الرمز رقم 2 ثم اضغط بزر الفـــــأرة الأيسر
واسحبه إلى المسرح وعندها حرر زر الفأرة .

* لاحظ ماذا حدث في نافذة المونتاج :-
لقد تم إضافة الرمز ليظهر ضمن اللقطة رقم 1 فقط ويمكنك تحديد ظهور الرمز على أكثر من لقطة كما يلي :
1- ضع مؤشر الفأرة على الرمز المطلوب ضمن نافذة المونتاج سيتحول المؤشر إلى إشارة اليد .
2- اضغط على مفتاح Alt من لوحة المفاتيح ليتحول المؤشر إلى سهم اسود اللون .
3- والان اضغط بزر الفأرة الأيسر واسحب مع الاستمرار بالضغط على مفتاح Alt وزر الفأرة حتى تصل إلى
اللقطة التي تريدها عندها حرر زر الفأرة ومفتاح Alt ليتم تحديد عرض الرمز ضمن مجموعـــــــــــــة
اللقطات المطلوبـة تستخدم هذه الطريقة مع مفتاح Alt فقط عندما يكون طول عرض الرمز هو لقطة واحدة
إما إذا كانت أكثر من لقطة فيمكنك مباشرة وضع مؤشر الفأرة على بداية او نهاية عرض الرمـــــز ليتحول
إلى اللون الأسود ومن ثم يمكنك الضغط والسحب بزر الفأرة الأيسر فقط حتى تحصل على العــرض المطلوب .

ملحوظة :
إن مهارة تحديد بداية ونهاية عرض الرمز هي مهارة مهمة جداً بل إنها الغاية من وجود نافذة المونتاج لربط عرض الرموز بزمن محدد وبصورة اشمل ربط الطبقات بزمن العرض .

مثال :
1- الطبقة الأولى هنا بما تحتويه من رموز ستظهر فقط خلال أول خمسة عشرة لقطة .
2- سوف نضيف الان طبقة أخرى إلى نافذة المونتاج وتأكد إنها واقعة تحت الاختيار .
4- استخدم أسلوب الجر والإلقاء مع رمز اخر من المكتبة الفنية إلى هذه الطبقة وليكن الرمز رقم 1 لاحظ أن
زمن عرض الطبقة في نافذة المونتاج قد تحدد افتراضياً كزمن عرض الطبقات الأولى .
5- ضع مؤشر الفأرة على بداية عرض هذه الطبقة ومن ثم اضغط واسحب حتى تصبح البداية من اللقطة الخامسة
أضف الان طبقة ثالثة ومن ثم أضف إلى هذه الطبقة الرمز الثالث في المكتبة . انتقل إلى بداية المونتاج واجعــل
بداية الطبقة الثالثة تظهر منذ اللقطة العاشرة .
لاحظ ما يلي على أداء الطبقات إن كل طبقة يتم إضافتها تكون هي الأقرب من جهة المشاهد اى كلما ازداد رقم الطبقة كانت اقرب للمشاهد وكانت هذه الطبقة هي الأعلى فوق الطبقات بحيث تحجب الرمـــوز التي تحتويها ما تحتويه الطبقة الأخرى التي تحتها .
تأمل نافذة المونتاج تحتوي هذه النافذة على ثلاثة طبقات وكل طبقة تحتوي على رمز واحد تسهيل لعمليـــــــة التعديل والتحرير كما إن كل طبقة تظهر في لقطة تختلف عن الطبقات الأخرى

ولعرض ما تحتويه لقطة ما أثناء العمل على المشروع .
اضغط على رقم تلك اللقطة ليتم عرضها مباشرة على المسرح لاحظ انه قبل اللقطة العاشرة لا تظهر الثالثة وقبل اللقطة الخامسة لا تظهر سوى الطبقة الأولى
ولابد انك الان قد توصلت إلى فهم أعمق لمفاهيم الطبقات وما تحتويه من أحداث للرموز وعلاقات تلك اللقطات بالطبقات وزمن العرض وكذلك الهدف من لزوم نافذة المونتاج .
لا تنسى دائماً أن تحفظ عملك أثناء العمل على مشروعك ولتحقيق ذلك :
1- افتح قائمة File
2- اختار الأمر Save as
3- يفتح لك مربع حوار حفظ الملفات
4- ضع اسم للملف
5- اضغط على حفظ Save

والان لعرض واختيار مشروعك لمعرفة كيفية عمله وما سيراه المشاهدون
1- افتح قائمة Control
2- اضغط على الخيار Test movie
النتيجة :
يتم عرض المشروع بصورته النهائية وبكامل إعداد ته وخصائصه .
لاحظ أن الطبقة الأولى ثابتة بينما تظهر الطبقات الأخرى حسب إعدادتها تباعاً يتم تكـــرار عرض المشروع وذلك لأن الخيار Loop في قائمة Control نشط افتراضياَ .
ولعرض المشروع مرة واحدة فقط اضغط على الخيار Loop ولوقف نشاطه او إلغاؤه .
لإغلاق نافذة العرض والعودة إلى برنامج فلاش افتح قائمةFile ثم اضغط على الأمر Close ليعود الوضع إلى بيئة التطوير .

إنشاء الرسوم المتحركة :
توجد ثلاث طرق لإنشاء الرسوم المتحركة :
1- إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام أسلوب اللقطات المتتابعة .
2- إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام أسلوب weened Animation
3- إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام أسلوب الربط بالمسارات .

اولاً : إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام أسلوب اللقطات المتتابعة
يمكنك مع فلاش إنتاج الرسوم المتحركة لإضافة الحيوية والتشويق على مشروعك ويتبع برنامج فلاش المبدأ الأساسي في إنشاء الرسوم المتحركة فعند تحريك الرسوم يتم عرض مجموعة من اللقطات المتتابعة وفق معدل عرض محدد بحيث يتم تغيير موقع الجسم في تلك اللقطات او لونه او حجمه ليبدو وكأنه قد تحرك .
تطبيق :
1- نحضر المادة الفنية التي تتكون منها اللقطات المتتابعة وذلك من خلال الخطوات التالية :
* افتح قائمة File
* اضغط على Import
* ابحث عن الملفات المطلوبة
* اضغط على زر الموافقة ليتم إدراجها في المكتبة الفنية
* اضغط على مفتاح Delete لإلغاء ظهور الصور على المسرح .
ستعمل أنت ومن خلال هذا الأسلوب على إنشاء ما سيعرض في كل لقطة على حدا وبذالك فعند عرض الملف سيتم تجميع كل اللقطات المتتابعة لإنشاء التحريك .
والان :
اضغط على اللقطة الأولى في نافذة المونتاج بزر الفأرة الأيمن ستفتح لك عندها قائمة أوامر اختار من هذه القائمة الأمر Insert key frame من القائمة وذلك بالضغط عليها ،يعمل هذا الأمـــر على تحويل اللقطة المطلوبــــــــــة الى Key frame والذي يمكنك من خلاله التحكم بخصائص التحريك والتعديل عليها .
وبعد ذلك
اعمل على إنشاء اللقطة الأولى بإضافة ما تشاء إلى المسرح من رموز وصور او باستخدام أدوات فلاش الفنية .
• أضف الرمز الأول من المكتبة إلى المسرح فستكون هذه هي اللقطة الأولى .
• اضغط مرة أخرى على اللقطة الثانية بزر الفأرة الأيمن وأضف key frame من القائمة .
• جهز اللقطة الثانية على المسرح بإلغاء ما تشاء من رسوم قديمة وإضافة أخرى غيرها .
• كرر نفس العمل وأضف key frame جديد إلى اللقطة الثالثة وغير ما تحتويه حتى تحصل على اللقطة المطلوبة .

ملحوظة :
لعلك لاحظت ان هذه الطريقة التقليدية سوف تستهلك منك وقت وجهد في إعداد لقطات وتحريكها وترتيبها في نافذة المونتاج ولذالك حاول تقليل اعتمادك عليها إلا في حالات الضرورة والتي لا ينفع معها أسلوب اخر .

والان دعنا نختبر الرسوم المتحركة التي أنشأنها وذلك عن طريق الخطوات التالية :-
1- افتح قائمة Control
2- اضغط على الأمر Test movie
3- سوف يتم بناء اللقطة ومن ثم عرضها على الشاشة كما سيراها المشاهدون .
لاحظ ان تتابع هذه اللقطات بما تحتويه من مكونات ورسوم هو الذي سيعطينا الحركة في صورتها النهائية .

إنهاء عرض المشروع والعودة إلى بيئة التصميم في فلاش :
1- افتح قائمة File
2- اضغط على الأمر Close
3- سوف يتم إنهاء عرض المشروع والعودة إلى بيئة التصميم في فلاش .


ثانياً : إنشاء الرسوم المتحركة باستخدام أسلوب Weened Animation

سنتعرف في هذا الدرس إلى أسلوب إنشاء الرسوم المتحركة المفضل في فلاش والذي يتماشى مع تقنية البرنامج وخصائصه الداعمة للإنترنت وهو أسلوب يمكنك عن طريقه :
1- تحريك الرسومـات الى المسرح .
2- تغيير حجـــــــــم الرسومات .
3- تدويـــــــــــــــــر الرسومات .
4- تغيير ألوانها مما يعطي ايحائاً بالحركة .
المشروع :
1- تأكد ان الطبقة المطلوبة هي النشطة وذلك بالضغط عليها مرة واحدة بزر الفأرة الأيسر .
2- اضغط على الرمز الذي تريد تحريكه في نافذة المكتبة وأضفه الى المسرح باستخدام أسلوب الجر والإلقاء .
3- زد من مدة عرض الرمز في نافذة المونتاج بالضغط عليه بزر الفأرة والضغط على مفتاح Alt معاً ثم السحب حتى تصل الى اللقطة النهائية المطلوبة .
4- اضغط الان بزر الفأرة الأيمن على اللقطة النهائية ليفتح لك البرنامج قائمة أوامر اختار من هذه القائمة الأمر Creat motion tween سيتحول لون لقطات الطبقة الى اللون الأزرق الفاتح يتخلله خط مستقيم منقط يدلك على هذا الوضع على انك الان في وضعية إنشاء حركة لهذا الرمز .
5- انقل الان مؤشر الفأرة الى الرمز المطلوب تحريكه على المسرح وذلك بالضغط على زر الفأرة الأيسر واسحب مع الاستمرار بالضغط حتى تصل الى النقطة المطلوبة بتحريك الرمز إليها على المسرح عنده حرر زر الفأرة لينتقل الرمز الى موقعه الجديد .
6- لاحظ ان الخط المستقيم المنقط قد تحول الى إشارة سهم للدلالة على إتمام العملية ووجــــــود حركة لهذا الرمز
7- والان نختبر التحريك الذي قمنا بعمله
* افتح قائمة Control
* اضغط على الأمر Rewind
* سوف يتم إعادة مؤشر العرض الى بداية اللقطة
* افتح قائمة Control
* اضغط على الأمر Play
* سوف يتم عرض اللقطة على المسرح مباشرة دون الخروج من بيئة التصميم .

إنشاء تحريك بتغيير حجم الرموز :
1- اضغط على الرمز الموجود على المسرح مرة واحدة ثم اضغط على زر تغيير الحجم في صندوق الخيارات
2- اضغط على احد الزوايا وغير حجم الصورة .
3- والان اضغط على اللقطة الأولى في نافذة المونتاج لإعادة مؤشر العــــــرض إليها .
4- افتح قائمة Control واضغط على الأمر Play ليتم عرض الحركة .
لاحظ :
إن الصورة تتحرك ويتغير حجمها الى الحجم الجديد في نفس الوقت ويمكنك تطبيق أكثر من خيـــــار واحد للتحريك
في كل مرة .
تدوير الأجسام على المسرح وإنشاء حركات تدويرية :

1- اضغط على الرمز الموجود على المسرح مرة واحدة .
2- اضغط على زر الخيار Rotate في صندوق الخيارات لتظهر لك دوائر التدوير الصغير حول الرمز .
3- اضغط بزر الفأرة على احد هذه الدوائر واسحب باتجاه التدوير الذي تريده .
4- اضغط الان على اللقطة الأولى في نافذة المونتاج ومن ثم افتح قائمة Control واضغط على الأمر Play
5- يمكنك اختيار أي لقطة لتكون هي بداية العرض .

لاحظ :
* أن الصورة يتم تغيير مكانها وحجمها وتدويرها لإعطاء المشاهد إحساس بالحركة .
* سهولة مدى استخدام هذه الطريقة ومميزاتها وقدراتها على إنشاء الحركة المطلوبة بأسلوب بسيط .

إنشاء الرسوم المتحرك باستخدام الربط بالمسارات : -
سنتعلم طريقة تحريك الرموز على المسح عن طريق ربط حركاتها بمسارات الرسوم حسب الحاجة وهذه الطريقة مهمة جداً سواء لإنشاء تحريك متناسق او عشوائي فهيا لنبدأ العمل الان : -
1- أضف الرمز المطلوب الى الطبقة النشطة باستخدام أسلوب الجر والإلقاء .
2- انتقل الى نافذة المونتاج وزد من ظهور هذا الرمز على المسرح وذلك بالضغط على زر الفأرة اليسر ومفتاح Alt معاً حتى تحصل على الطول المناسب .
3- اضغط على اللقطة النهائية بزر الفأرة الأيمن واختار من القائمة الأمر Creat motion tween
4- اضغط على الطبقة بزر الفأرة الأيمن ستظهر لك قائمة الأوامر اختار منها الأمر Add motion guide ليتم إضافة طبقة من نوع خاص فوق الطبقة الحالية تحتوي الطبقة من هذا النوع على مسار الحركة التي سترتبط به الرموز الموجودة في الطبقة التي تتبع لها .
5- اختار هذه الطبقة الجديدة وذلك بالضغط عليها .
6- يمكنك رسم المسار الذي تريده في هذه الطبقة مباشرة على المسرح باستخدام أدوات فلاش الرسومية كالقلم والقلم الرصاص والدائرة والمربع وأداة الفرشاة .
7- اختار أداة القلم الرصاص وذلك بالضغط عليها من صندوق الأدوات وارسم المسار الذي تريده مهما كان متعرجاً
8- اضغط على أداة السهم في صندوق الأدوات .
9- سنعمل الان على ربط الرمز المطلوب بهذا المسار اضغط على العلامة Point تدلك هذه العلامة على نقطـــة
المركز للرمز وذلك لتنسيق حركة الأمر على المسار .
10- اضغط على نقطة المركز واسحب الرمز حتى تضعه على أول المسار المرسوم ولاحظ إن البرنامج يساعدك في تقدير
المكان الصحيح لبداية المسار .
11- اضغط الان على اللقطة النهائية لهذا الرمز في نافذة المونتاج ومن ثم اضغط على مركز الرمز واسحبه حتى يتم
تثبيته على نقطة النهاية للمسار .
* لاحظ عندها ان الخط المنقط قد تحول الى إشارة السهم للدلالة على إنشاء الحركة .
* افتح الان قائمة Control ومن ثم اضغط على الأمر Play ليتم تحريك الصورة الرمز على المسار
المرسوم .
* يمكنك إخفاء مسار الحــــــركة التي تتحرك عليه الرموز بحيث لا يلاحظ المشاهدون وجود هذا المسار
بل يرون أثره فقط ولتحقيق ذلك أضغط على طبقة الحركة Motion guied ومــــــــــن ثم اضغط
على خيـــــار الإخفاء في نافذة المونتاج ليتم إخفاء المسار .

هيا لنبدأ عرض المشروع :
1- اضغط على قائمة Control
2- اختيار الأمر Test movie
لاحظ : كيف تتحرك الصورة حسب المسار المرسوم لها .
افتح قائمة File ثم اضغط على الخيار Close وذلك للعودة إلى بيئة التصميم في فلاش .



إضافة ملفات الصوت الى المشاريع :
إن استخدام المؤثرات الصوتية في مشاريعك مع فلاش يضيف لها حيوية وإثارة اكبر وسنتعرف في هذا الدرس الى كيفية إضافة ملفات الصوت الى المشروع سنضيف ملف الصوت الى الرسوم المتحركة .
يتم استيراد الملفات بنفس طريقة استيراد الصور :
1- افتح قائمة File
2- اضغط على الأمر Import سوف يفتح لك البرنامج نافذة استيراد الملفات ومن أهم أنواع ملفات
الصوت مع فلاش النوع wav , mp3 .
3- اختار ملف الصوت المطلوب ثم اضغط على زر الموافقة ليتم استيراد الملف ووضعه في المكتبــــــــــــة
الفنية حسب الترتيب الأبجدي لأسمه .
ملحوظة :
يفضل دائماً إضافة كل ملف صوت إلى المشروع في طبقة خاصة به فقط وذلك لكي تعمل هذه الطبقة كأنها قنـــاة
صوتاً خاصة به ليسهل التحكم بها وعند إنتاج المشروع ككل يتم دمج وعرض الأصوات التي تظهر فـــي نفس
لقطات المشروع .

4- أضف ألان طبقة جديدة إلى نافذة المونتـــاج وذلك بالضغط على الزر الخاص بذلك وتأكد من إن إنها
نشطة ، تتم عملية إضافة ملفات الصوت إلى المشروع كإضافة أي رمز أخر من المكتبة الفنيـــــــــــة .
5- اضغط على ملف الصوت بزر الفأرة الأيسر واسحب مـــــــع الاستمرار بالضغط حتى تصل الى المسرح
عندها حـــــــرر زر الفأرة ليظهر ملف الصوت ضمن طبقته ويمكنك ملاحظة انه يتم تمثيله في نافذة
المونتاج مباشرة كما انه سيأخذ افتراضياً طول اللقطة المطلوبة كما انه يمكنك تغير نقطة البدايــــــــة
والنهاية للصوت في نافذة المونتــــــاج كأي عنصر من عناصر المشروع وبنفس طريقة الضغط والسحب .

والآن نجرب عرض المشروع :
* افتح قائمة Window
* اضغط على الأمر Play وذلك ليتم عرض اللقطة من أولها .
لاحظ إن ملف الصوت يستمر في العرض حتى نهايته وبعد انتهاء اللقطة وهذا ما ستعالجه بعد قليل
* افتح قائمة Window
* انتقل الى الخيار Panels
* اضغط على الخيار Sound
* ليفتح لك فلاش نافذة التحكم بخصائص ملف الصوت .
تظهر في القائمة الأولى ملفات الصوت الموجودة لنختار من بينها الملف المطلوب ويظهر أسفل القائمة شريط يحتوي على معلومات عن نوعية ملف الصوت .
يمكنك تطبيق مجموعة من المؤثرات على ملف الصوت من خلال قائمة المؤثرات الصوتية .
1- اختار Fade in وذلك لكي يتم تطبيق مؤشر الارتفاع التدريجي في صوت العرض .
2- جرب الضغط على أمر Play لترى النتيجة .
3- اضغط على طبقة الصوت مرة أخرى لاختيارها ومن ثم افتح قائمة مؤثرات الصوت مرة أخرى .
4- لإلغاء أي مؤثر بعد تحديده يمكنك بكل بساطة اختيار None من القائمة .

الخاصية التالية هي خاصية الربط التناغمي وذلك لتحديد نوع الصوت
الخيار الأول : Event
وهذا يعني أن ملف الصوت سيبدأ عرضه بعد ان يتم تحميله بالكامل في ذاكرة الجهاز ولا يتوقف عن العرض حتى
تأمره أنت بذلك .

الخيار الثاني : Start
ويعني هذا تحديد بداية تشغيل ملف الصوت .

الخيار الثالث : Stop
ويعنــــــــــــــــــي هذا تحديد مكان إيقافــه .

الخيار الرابع : Stream
يعمل على تشغيل ملف الصوت عندما تتوفر المعلومات الصوتية الخاصة بأن مجموعة من اللقطات مباشرة وهذا خيار مفيد للعرض عبر الانترنت .

الخاصية الأخيرة : Loops
هي عدد مرات التكرار التي تريدها لملف الصوت هذا ولا يفضل استخدام التكرار عن استخدام خيار Stream
لأن ذلك يزيد من حجم ملف المشروع .

لإيقاف تشغيل ملف الصوت عند اللقطة التي تريدها :
1- اضغط على تلك اللقطة بزر الفأرة الأيمن
2- اضغط على Insert key frame
3- ارجع الى نافذة خصائص الصوت واختار ملف الصوت المطلوب وبعد ذلك افتح قائمة التناغم واختار منها
الأمر Stop .
4- جرب الان تشغيل اللقطة وذلك بالضغط على زر العـــــــرض Play لاحظ انه سيتـــــــم عرض ملف
الصوت متماشياً مع اللقطة حتى يصل الى نقطة التوقف التي حددتها .

ملحوظة :
إن العمل مع ملفات الصوت مفيد في إضفاء الحيوية على المشاريع ولكنه يزيد من حجم الملفات .

استخدام القوالب البرمجية
يمكنك مع فلاش إضافة الكثير من التفاعل مع المستخدم وذلك عن طريق ربط أجزاء المشروع بقوالب برمجية خاصة بحيث تستجيب الصور واللقطات والأزرار على المسرح لأوامر المشاهد كالضغط على مفاتيح لوحة المفاتيح او استخدام الفأرة ومرورها على عناصر المسرح ويمكن ربط القوالب البرمجية بالأزرار واللقطات والمشروع لتؤدي غرض محدد كإيقاف العرض او الانتقال الى مشهد أخر او لقطة محددة في المشروع .
والقوالب البرمجية تحتوي على مجموعة من الأوامر البرمجية للغة برمجة خاصة بفلاش بحيث يمكنك تعلمها لإضفاء المزيد من القوة والتحكم في مشاريعك ولكن ضمن المستوى الاعتيادي فإن فلاش يوفر لك القوالب الشائعة الاستخدام جاهزة لربطها بأجزاء المشروع بحيث تؤدي الأعمال الروتينية المطلوبة .

• إضافة بعض القوالب البرمجية الى مشروع .
1- يفضل دائماً ان يتم تخصيص طبقة في نافذة المونتاج لتحتوي على القوالب البرمجيـة المرتبطــــة باللقطات
2- أضف طبقة جديدة من نافذة المونتاج بالضغط على زر الخاص بالإضافة .
3- يمكنك ربط اللقطات التي تحتوي على Key frame فقط مع القوالب البرمجيــة ولذلك يجب عليك إدراج Key frame للقطة المطلوب ربطها بقوالب برمجية .
4- اضغط بزر الفأرة الأيمن على اللقطة الأخيرة ثم اختار من القائمة الأمر Insert Key frame ليتم إدراج Key frame في هذه اللقطة .
5- افتح قائمة Window واختار منها الخيار Actions ليفتح لك البرنامــــج نافذة القوالب البرمجية الجاهزة والتي يمكنك إضافتها الى مشروعك ولاحظ ان لسان التبويب Frame Action هو النشط .
6- تحتوي هذه القائمة على مجموعة من الأوامر الشائعة الاستخدام في مشاريع فلاش بحيث تستطيع ربطها
بأجزاء بجهد بسيط .
7- اضغط على مجلد القوالب البرمجية الأساسية Basic Actions ليعرض لك البرنامـــــج قائمة بأهم
القوالب البرمجية الأساسية .
8- اضغط مرتين على القالب Go to ستظهر في هذا المربع سطور الأوامر البرمجية التي يحتويها القالب
يعمل هذا القالب على الانتقال الى لقطة محددة داخل هذا المشروع .
9- افتح قائمة Type
تحتوي هذه القائمة على مجموعة من الخيارات كالانتقال الى اللقطة السابقة او التالية او تحديد رقم
اللقطة المطلوبة وفي هذا الأمر نقوم بإدخال رقم اللقطة المطلوب الانتقال إليها .
10- لإلغاء قالب برمجية بعد برمجته اختاره من القائمة وبعد ذلك اضغط على زر الإلغاء Delete .
11- اختار لقطة أخرى من نافذة المونتاج واضغط عليها بزر الفأرة الأيمن وإدراج فيه Key frame .
12- عد مرة أخرى الى نافذة القوالب البرمجية واضغط على الأمرStop مرتي متتاليتين بزر الفأرة لربطه
مع هذه اللقطة .
13- لاحظ أن هذا القالب لا توجد خصائص لإعداده حيث يعمل هذا القالب على إيقاف عرض المشروع عندما يصل
مؤشر العرض الى اللقطة التي تحتوي على هذا القالب البر مجي .
14 - اختبر الان المشروع بالضغط على الأمر Test Movie من قائمة Control



إنشاء أزرار التحكم وربطها بالأوامر البرمجية :
سوف نتحدث في هذا الدرس عن واحدة من أهم الأساليب في فلاش للتفاعل مع المستخدمين وهو إنشاء أزرار التحكم Buttons حيث تعتبر الأزرار تطبيقاً شاملاً لمختلف المهارات التي تعلمتها مع فلاش وهي وسيلة مهمة ومفيدة
لتحقيق الاستفادة لردود فعل المستخدم .
خطوات إنشاء زر تحكم جديد :
1- افتح قائمة Insert
2- اضغط على الأمر New Seympol
3- سوف يفتح لك البرنامج نافذة إنشاء الرموز التي تعرفت عليها سابقاً
4- اكتب اسم الزر الذي تريد إنشائه في مربع الاسم
5- اختار نوع الرمز ليكون زر التحكم Buttons
6- اضغط على زر الموافقة .
7- ستتغير نافذة المونتاج وتتحول الى قائمة تصميم أزرار التحكم والتي بها 4 لقطات تقابل الطبقة الخاصة بالزر
حيث إن هذه اللقطات تمثل حالات زر التحكم .
* الخيار Up : هو مظهر زر التحكم في وضعه الاعتيادي كما سيراه المستخدم .
* الخيار Over : هو مظهر الزر عند مرور مؤشر الفأرة من فوقه .
* الخيار Down : هو مظهر الزر عندما يضغط عليه المستخدم بزر الفأرة .
* الخيار Hit : يحدد المنطقة التي سيضغط عليه المستخدم من الزر .

* يطلب منك البرنامج في هذا الوضع تحديد شكل مظهر الزر المطلوب في مختلف حالاته حيث يمكنك استيراد صوراً لكل حالة من ملفات خارجية او استخدام أدوات فلاش لرسم زر التحكم .
الخطوات :
1- لنرسم الان زر التحكم في وضع السكون Up
2- اضغط على أداة رسم الدوائر في صندوق الأدوات Tools
3- افتح صندوق الأدوات التعبئة واختار لون هذا الزر .
4- انقل المؤشر الى المسرح ولاحظ وجود نقطة المركز لتدلك على مركز الرسم
5- ارسم دائرة ليكون زر التحكم دائري الشكل .
6- اضغط على الخيار الثاني للزر وهو Over بزر الفأرة الأيمن فتظهر لك قائمة اختار منها Insert key frame وهذه الخطوة مهمة جداً لتحديد شكل أخر للحالة الأخرى .
7- اضغط على أداة رمز السهم ثم افتح صندوق الألوان واختار لون اخر للتعبئة ليتم تطبيقه مباشرة على الزر لأنــــه
كان في وضعية الاختيار .
8- اضغط مرة أخرى بزر الفأرة الأيمن على الحالة الثالثة للزر Down وإدراج Key frame ثم افتح
صندوق الألوان الخاص بالتعبئة واختار لون أخر لحالة الزر الثالثة .
9- اضغط مرة أخرى بزر الفأرة الأيمن على الحالة الرابعة للزر Hit وهـــــــــي تحديد منطقة التأثير وإدراج Insert key frame .
ملحوظة :
يمكنك رسم إي منطقة مظللة لتكون منطقة التأثير وإذا لم تحدد ذلك يقوم فلاش تلقائياً بتحديد صورة الزر
في حالته الأولى Up كمنطقة تأثير .
10- اضغط على زر المشهد Scene 1 للعودة الى بيئة التطوير .
11- افتح قائمة Window واضغط على المكتبة الفنية لتظهر لاحظ ان زر التحكم قد تم إدراجه في المكتبة .
12- أضف هذا الزر الى المسرح عن طريق الجر والإلقاء .
ملحوظة :
يمكنك ربط ملفات الصوت والقوالب البرمجية بأزرار التحكم وذلك من خلال الخطوات التالية :
1- افتح قائمة Window
2- اختار منها نافذة القوالب البرمجية Action ولاحظ ان لسان التبويب النشط
هو Object Actions
3- اختار من ضمن قوالب البرمجة الربط مع عنوان انترنت URL بالضغط عليه مرتين .
4- اكتب العنوان الذي تريده في المربــــــــــع الخاص بذلك .
5- والآن اختبر العمل بالضغط على الآمر Test movie
أ ) سيظهر زر التحكـــــــم حسب حالتـــــــــــــه الأولــــى .
ب ) عند مرور المؤشر عليه سيتغير لونه الى الحالة الثانيــــــــة .
ج ) عند الضغط عليه بزر الماوس سيتغير لونه الى الحالة الثالثـة .
د ) ويتم تنفيذ القالب البر مجي المرتبط به بحيث يتم الربط بعنوان الانترنت الذي تم تحديده
ضمن خصائص قالب البرمجة .

سبحان الله وبحمده اللهم لك الحمد على نعمة الإسلام

توبة الشيخ أحمد القطان

توبة الشيخ أحمد القطان
الشيخ أحمد القطان من الدعاة المشهورين والخطباء المعروفين يروي قصة توبته فيقول:
إن في الحياة تجارب وعبراً ودروساً… لقد مررت في مرحلة الدراسة بنفسية متقلّبة حائرة… لقد درست التربية الإسلامية في مدارس التربية – ولا تربية – ثمانية عشر عاماً.
وتخرجت بلا دين… وأخذت ألتفت يميناً وشمالاً: أين الطريق؟ هل خلفت هكذا في الحياة عبثاً؟.. أحس فراغاً في نفسي وظلاماً وكآبةً.. أفر إلى البر… وحدي في الظلام لعلي أجد هناك العزاء، ولكن أعود حزيناً كئيباً.
وتخرجت في معهد المعلمين 1969م وفي هذه السنة والتي قبلها حدث في حياتي حدث غريب تراكمت فيه الظلمات والغموم إذ قام الحزب الشيوعي باحتوائي ونشر قصائدي في مجلاتهم وجرائدهم. والنفخ فيها. وأخذوا يفسرون العبارات والكلمات بزخرف من القول يوحي به بعضهم إلى بعض حتى نفخوا فيّ نفخة ظننت أنني أنا الإمام المنتظر؟
وما قلت كلمة إلا وطبّلوا وزمّروا حولها… وهي حيلة من حيلهم. إذا أرادوا أن يقتنصوا ويفترسوا فرداً ينظرون إلى هويته وهوايته ماذا يرغب… يدخلون عليه من هذا المدخل.
رأوني أميل على الشعر والأدب فتعهّدوا بطبع ديواني نشر قصائدي وعقدوا لي الجلسات واللقاءات الأدبية الساهرة… ثم أخذوا يدسون السم في الدسم.
يذهبون بي إلى مكتبات خاصة ثم يقولون: اختر ما شئت من الكتب بلا ثمن فأحمل كتباً فاخرة أوراقاً مصقولة… طباعة أنيقة عناوينها: (أصول الفلسفة الماركسية)، 0المبادئ الشيوعية) وهكذا بدءوا بالتدريج يذهبون بي إلى المقاهي الشعبية العامة، فإذا جلست معهم على طاولة قديمة تهتز… أشرب الشاي بكوب قديم وحولي العمال… فإذا مرّ رجل بسيارته الأمريكية الفاخرة قالوا: انظر، إن هذا يركب السيارة من دماء آبائك وأجدادك… وسيأتي عليك اليوم الذي تأخذها منه بالثورة الكبرى التي بدأت وستستمر… إننا الآن نهيئها في (ظفار) ونعمل لها، وإننا نهيئها في الكويت ونعمل لها، وستكون قائداً من قوادها.
وبينما أنا اسمع هذا الكلام أحسّ أن الفراغ في قلبي بدأ يمتلئ بشيء لأنك إن لم تشغل قلبك بالرحمن أشغله الشيطان… فالقلب كالرحى… يدور… فإن وضعت به دقيقاً مباركاً أخرج لك الطحين الطيب وإن وضعت فيه الحصى أخرج لك الحصى.

ويقدّر الله – سبحانه وتعالى - بعد ثلاثة شهور أن نلتقي برئيس الخلية الذي ذهب إلى مصر وغاب شهراً ثم عاد.
وفي تلك الليلة أخذوا يستهزئون بأذان الفجر… كانت الجلسة تمتد من العشاء إلى الفجر يتكلمون بكلام لا أفهمه مثل (التفسير المادي للتاريخ) و (الاشتراكية والشيوعية في الجنس والمال) …ثم يقولون كلاماً أمرّره على فطرتي السليمة التي لا تزال… فلا يمرّ…أحس أنه يصطدم ويصطكّ ولكن الحياء يمنعني أن أناقش فأراهم عباقرة… مفكرين… أدباء… شعراء… مؤلفين كيف أجرؤ أن أناقشهم فأسكت.
ثم بلغت الحالة أن أذّن المؤذّن لصلاة الفجر فلما قال (الله أكبر) أخذوا ينكّتون على الله ثم لما قال المؤذن (أشهد أن محمّدا رسول الله) أخذوا ينكّتون على رسول الله، صلى الله عليه وسلم.
وهنا بدأ الانفعال الداخلي والبركان الإيماني الفطري يغلي وإذا أراد الله خيراً بعباده بعد أن أراه الظلمات يسرّ له أسباب ذلك إذا قال رئيس الخلية: لقد رأيت الشيوعية الحقيقية في لقائي مع الأبنودي الشاعر الشعبي بمصر وهو الوحيد الذي رأيته يطبّقها تطبيقاً كاملاً.
فقلت: عجباً… ما علامة ذلك؟!!.
قال: (إذا خرجنا في الصباح الباكر عند الباب فكما أن زوجته تقبله تقبلني معه أيضاً وإذا نمنا في الفراش فإنها تنام بيني وبينه…) هكذا يقول… والله يحاسبه يوم القيامة فلما قال ذلك نَزَلَتْ ظلمة على عينيّ وانقباض في قلبي وقلت في نفسي: أهذا فكر؟!! أهذه حرية؟!! أهذه ثورة؟!! لا وربّ الكعبة إن هذا كلام شيطاني إبليسي!!
ومن هنا تجرأ أحد الجالسين فقال له: يا أستاذ مادمت أنت ترى ذلك فلماذا لا تدع زوجتكم تدخل علينا نشاركك فيها؟ قال: (إنني ما أزال أعاني من مخلفات البرجوازية وبقايا الرجعية. وسيأتي اليوم الذي نتخلص فيه منه جميعا...)
ومن هذه الحادثة بدأ التحول الكبير في حياتي إذ خرجت أبحث عن رفقاء غير أولئك الرفقاء فقدّر الله أن ألتقي باخوة في (ديوانية)
كانوا يحافظون على الصلاة... وبعد صلاة العصر يذهبون إلى ساحل البحر ثم يعودون وأقصى ما يفعلونه من مأثم أنهم يلعبون (الورقة).
ويقدّر الله أن يأتي أحدهم إلىّ ويقول: يا أخ أحمد يذكرون أن شيخاً من مصر اسمه (حسن أيوب) جاء إلى الكويت ويمدحون جرأته وخطبته، ألا تأتي معي؟ قالها من باب حبّ الاستطلاع..
فقلت: هيا بنا.. وذهبت معه وتوضأت ودخلت المسجد وجلستُ وصليتُ المغرب ثم بدأ يتكلم وكان يتكلم واقفاً لا يرضى أن يجلس على كرسي وكان شيخاً كبيراً شاب شعر رأسه ولحيته ولكن القوة الإيمانية البركانية تتفجر من خلال كلماته لأنه كان يتكلم بأرواح المدافع لا بسيوف من خشب.
وبعد أن فرغ من خطبته أحسستُ أني خرجت من عالم إلى عالم آخر.. من ظلمات إلى نور لأول مرة أعرف طريقي الصحيح وأعرف هدفي في الحياة ولماذا خلقت وماذا يراد مني وإلى أين مصيري..
وبدأت لا أستطيع أن أقدم أو أؤخر إلا أن أعانق هذا الشيخ وأسلّم عليه.
ثم عاد هذا الأخ يسألني عن انطباعي فقلت له: اسكت وسترى انطباعي بعد أيام..
عدتُ في الليلة نفسها واشتريت جميع الأشرطة لهذا الشيخ وأخذتُ أسمعها إلى أن طلعتِ الشمس ووالدتي تقدم لي طعام الإفطار فأردّه ثم طعام الغداء وأنا أسمع وأبكي بكاءً حارّاً وأحسّ أني قد ولدتُ من جديد ودخلتُ عالماً آخر وأحببتُ الرسول صلى الله عليه وسلم، وصار هو مثلي الأعلى وقدوتي وبدأتُ أنكبُ على سيرته قراءةً وسماعاً حتى حفظتها من مولده إلى وفاته صلى الله عليه وسلم، فأحسستُ أنني إنسان لأول مرة في حياتي وبدأت أعود فأقرأ القرآن فأرى كل آية فيه كأنها تخاطبني أو تتحدث عني (أوًمنْ كانَ ميتاً فأحييناه وجعلنا له نوراً يمشي به في الناس كمن مثله في الظلمات ليس بخارج منها…) سورة الأنعام
نعم.. لقد كنت ميتاً فأحياني الله… ولله الفضل والمنة… ومن هنا انطلقتُ مرة ثانية إلى أولئك الرفقاء الضالين المضلين وبدأت أدعوهم واحداً واحداً ولكن… (إنّك لا تهدي من أحببت ولكنّ الله يهدي من يشاء وهو أعلم بالمهتدين)… أما أحدهم فقد تاب بإذن الله وفضله، ثم ذهب إلى العمرة فانقلبتْ به السيارة ومات وأجره على الله.
وأما رئيس الخلية فقابلني بابتسامة صفراء وأنا أناقشه أقول له: أتنكر وجود الله؟!! وتريد أن تقنعي بأن الله غير موجود؟!! فابتسم ابتسامة صفراء وقال: يا أستاذ أحمد.. إنني أحسدك لأنك عرفت الطريق الآن.. أما أنا فاتركني.. فإن لي طريقي ولك طريقك.. ثم صافحني وانصرفت وظل هو كما هو الآن؟ وأماالبقية فمنهم من أصبح ممثلاً ومنهم من أصبح شاعراً يكتب الأغاني وله أشرطة (فيديو) يلقي الشعر وهو سكران... وسبحان الذي يُخرج الحي من الميت... ومن تلك اللحظة بدأت أدعو إلى الله رب العالمين.

الأحد، 27 أبريل 2008

دورة بور بوينت سريعة وخفيفة على القلب

الحصة الأولى ( 1 )
تعريف البوربوينت

هو إحدى برامج مجموعة الأوفيس office ويستخدم في إنشاء شرائح العرض و تشغيلها وإدخال تأثيرات عليها وإضافة الرسوم والصور والجداول والتخطيطات البيانية والهيكلية إلي شرائـــــح

خطوات فتح برنامج البور بوينت وإغلاقة :

أولا: خطوات فتح البرنامج

نفتح قائمة ابــدأ start

نقوم باختيار البرامج program

ثم نختار برنامج البوربوينت power point


سوف تظهر لك شاشة برنامج البوربوينت جاهزة للعمل عليها

ثانياً: خطوات إغلاق برنامج البوربوينت
:
يوجد ثلاث طرق لإغلاق برنامج البوربوينت
الحالة الأولي : تنقر بالماوس علي زر الإغلاق x)) ويوجد اعلي الشاشة علي اليمين.
الحالة الثانية : نفتح قائم Fileملف ونختار منها الأمر Exit خروج .
الحالة الثالثة : نضغط من لوحة المفاتيح علي مفتاحي Alt + F4 .

ملحوظة :

عند تنفيذ أي حالة من الحالات الثلاث سوف تظهر لك رسالة تنبيهي إلي ضرورة حفظ التعديلات التي أجريتها.
ويرجع الاختيار لك إذا أردت حفظ التعديلات اختار yes نعم ، إذا أردت عدم حفظها وإلغائها اختار No لا.

مكونات شاشة البوربوينت (2)

1- شريط القوائم menu bar : -

يشتمل شريط القوائم على أسماء قوائم البرنامج كل قائمة تشتمل على أوامر واختيارات ومن الممكن أن
تتضمن القوائم مجموعة قوائم فرعية اخرى .


2- أشرطة الأدوات Tool bars : -

الأدوات هي الوسيلة التي تنفذ بها الأجراء الذي تريده وهي بديل للأوامر التي تكون داخل القوائـــــم ويكفي
لاستخدام احداها مجرد النقر عليها بالماوس .


3- أزرار العرض view buttons : -

هي عبارة عن 5 أزرار توجد أسفل يمين الشاشة تعبر عن 5 أنواع لعرض محتويات الملف وذلك للمساعدة
في إنشاء العرض وتنظيمه وتقديمه .


4- النافذة النشطة Active window : -

هي نافذة العرض الحالي حيث تظهر مستقلة وتستجيب لجميع أوامر التحكم في النوافذ وهي تحتوي على مستقل وتنقسم عادة الى جزئين اساسين هما العنوان title والمحتوى Body ويطلق عليها لفظ النافذة النشطـــــة نظراً لإمكانية التعامل مع أكثر من نافذة في وقت واحد .
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

1- إنشاء شريحة العرض
2- حفظ العرض
3- فتح ملف موجود مسبقاً
أوامر الشرائح ( 3 )
( 1 ) إدراج شريحة جديدة
يوجد طريقتان لإدراج شريحة جديدة
الطريقة الأولى :
نضغط بالماوس على زر شريحة جديدة من شريط الأدوات فتظهر لك تطبيقات تخطيط الشريحة ومنها تختار تخطيط الشريحة الذي يناسبك .
الطريقة الثانية :
نفتح قائمــة إدراج

نختار أمــــــر شريحة جديدة

سوف يظهر لنا تطبيقات تخطيط الشريحة
اختار الشريحة التي تناسبك
تغير تخطيط الشريحة

حدد الشريحة المراد تغير تخطيطها وذلك بالضغط عليها بالماوس ثم نفذ الخطوات التالية

1- افتح قائمـــــــة تنسيـــــــق

2- اختار أمر تخطيط شريحة

3- حدد الشكل الذي تريده للشريحة

4- اضغط إعادة التطبيق

تكرار الشريحة : ( 4 )

1- نحدد الشريحة التي نريد تكرارها وذلك بالضغط عليها بالماوس

2- نفتح قائمــــــــــــة إدراج

3- اختار أمر شريحة مكررة
المراحل الانتقالية للشرائح :
التأثيرات الحركية للشرائح : يتم ذلك عن طريق الخطوات التالية
1- نحدد الشريحـــــــة الأولى
2- نفتح قائمة عرض الشرائح
3- نختار منها المراحل الأنتقالية للشرائح
4- يظهر لنا صندوق حواري نختار تأثير وذلك لتحديد نوع الحركة المطلوبــــة
( ستائر ، شطرنج ، ...... ) ثم تحديد السرعة لهذه الحركة ثم تحديد طريقـــة
التقديم هل عند النقر على الماوس ام تلقائياً .
تطبيق التصميم على الشرائح
يوجد طريقتان للتطبيق التصميم على الشريحة أو مجموعة الشرائـــــــح
الطريقة الأولى : -
اختار أمر تصميم من شريط الأدوات الموجود أعلى شاشة البــور بوينت
الطريقة الثانية :
نفتــــح قائمـــــــــــــة تنسيـــــــق

نختــــار أمر تطبيق قالب التصميم

يظهر لنا صندوق حوار قالب التصميم

اختـــار

ثـــــم اختــــــار تطبيــــــــــــــــق

التأثيرات الحركية على النص او الصورة : ( 5 )

نستطيع عمل تأثير حركي على النصوص والصور وذلك من خلال الخطوات التالية :

1- نحدد النص او الصورة المراد عمل تأثير حركي لها وذلك بالضغط عليها بزر الفأرة الأيسر .
2- يظهر لنا النص او الصورة داخل مربع نشط أي خاضع لتنفيذ الأوامر فنضغط عليه بزر الفأرة الأيمن .
3- تظهر لنا القائمة المختصرة فنختار منها أمر حركة مخصصة .
4- فيظهر لنا أعلى يسار الشاشة قائمة إضافة تأثير .
5- نفتح القائمة ونختار منها التأثير الحركي الذي يناسبنا .
تغير خلفية الشريحة :
يمكنك تغير خلفية شريحة او مجموعة شرائح كما يلي :

نفتح قائمة تنسيق

نختار أمر خلفية

يظهر لنــا صندوق حوار الخلفية

نضغط على السهم المتجه لأسفل خانة تعبئة الخلفية

تظهر لنا لوحــــــــــــــة نختار منها اللون المناسب

تمرين على التوقيت في عرض الشرائح :
لإدراج الوقت والتاريخ ورقم الشريحة على شريحة أو مجموعة شرائح نفعل الآتي :
1- نفتح قائمة عرض نختار منها أمر رأس وتذييل الصفحة يظهر لنا صندوق الحوار
2- نختار من الصندوق أمر شريحة ونقوم بعمل الآتي
نضع علامة √ في خانة التاريـــــــــــخ والوقت
نحدد التاريخ باختيار كلمة ثابت ثم نكتب التاريخ
نضع علامة √ أمام خانة رقم الشريحــــــــــــة
نضع علامة √ أمام خانة تذييل الصفحة ونكتب النص المراد ظهوره أخر الشريحة ثم نضغط
بالماوس على تطبيق
الصور والرسومات :
إدراج صورة
لإدراج صورة قم بعمل الآتي :
الطريقة الأولى : اضغط على زر كليب أرت clip art من شريط أدوات الرسم .

الطريقة الثانية :
اضغط على قائمة إدراج من شريط القوائم

اختار أمر صورة


يظهر لك صندوق حوار إدراج صورة


مرر باستخدام أسهم التمرير حتى تصل الى الصورة التي تريده ثم حددها


اضغط على زر إدراج فيتم إدراج الصــــــورة على شريحتك



ملحوظة هامة


تستطيع تحريك الصورة الى أي مكان تريده وذلك باستخدام طريقة الضغط والسحب كما يمكنك تكبيرها وتصغيرها وذلك بتحديد الصورة بالضغط عليها ثم مسك المقابض حتى يتغير شكل المؤشر إلى سهمين
متعاكسين فاضغط واسحب المقابض حتى تحصل على الحجم المطلوب .

تعديل الصورة : -
إذا أردت تعديل الصورة بعد إدراجها قم بعمل التالي :

اضغط على الصورة المطلوب تعديلها

افتح قائمة تنسيق

اختار أمر صورة

يظهر صندوق حوار تنسيق صورة يوجد به الوظائف التالية


خانة اللون خط الرسم متقطع النمط

اختار اللون المناسب اختار لون الخط هل تريد الخط متصل رفيع – عريض
أم متقطع خط – خطين

ملحوظة :

يمكنك إعادة تلوين الصورة بالألوان التي تناسبك وذلك بعمل التالي:
تنسيق

صورة

إعادة تلوين
اختار اللون المراد تغيره ثم غيره باللون الذي تريده

موافق

موافق مرة أخرى

إدراج الاشكال التلقائية :
إذا أردت إدراج شكل تلقائي الى شريحتك فقم بما يلي : -
1- اضغط على زر اشكال تلقائية من شريط الرسم .
2- تظهر قائمة فيها مجموعة من الاشكال والخطوط والاشكال الاساسية .
مثال :
اختار مجموعة الاشكال الأساسية ثم اختار شكل سداسي ثم إدراجه في شريحتك باستخدام طريقة الضغط
والسحب ولكتابة نص داخل الشكل حدد الكل ثم اكتب النص الذي تريده وليكن دورة الحاسب الآلـــــــــي .

تعديل الاشكال التلقائية :
لتعديل الأشكال التلقائية قم بعمل التالي :
1- حدد الشكل الذي تريد تعديله بالضغط عليه .

2- لتعديل لون تعبئة الشكل اضغط على زر لون التعبئة من شريط أدوات الرسم ثم اختار اللون المناسب .
3- ولتغيير مادة التعبئة اضغط على تأثيرات التعبئة اختار مادة اختار نوع المادة الذي تريده .

إدراج نمط نصي خاص :
إذا أردت إدراج نص بشكل معين فقم بعمل التالي :
1- إدراج وورد أرت word art من شريط أدوات الرسم
2- يظهر لك صندوق حوار معرض صندوق حوار معرض word art
3- اختار الشكل المناسب
4- اختار موافق
يظهر صندوق تحرير word art اكتب داخله النص الذي تريده وادخل التعديلات التي تناسبك من
حيث نوع الخط وحجم الخط .

ملحوظة هامة :


يمكن عمل استدارة للنص وذلك بالضغط على زر استدارة حرة والسحب الى أي اتجاه تريد .
إدراج كائن من ملف
إذا أردت إدراج كائن من ملف خارجي قم بعمل التالي : -

افتح قائمة إدراج

اختار أمر كائن

يظهر لك صندوق حوار إدراج كائن ويحتوي على خيارين


إنشاء جديد إنشاء ملف

يمكنك من إنشاء كائن جديد في برنامج تريد هذا في حالة أن الملف منشأ من قبل وما عليك الا
تحديد أسمه ومساره وذلك عن طريق الأتي :
1- اضغط زر استعــراض .
2- حدد مكان الملف واسمه .
مثال
1- اختار القرص ....................................

2- اختار المجلد .....................................

3- المــــــــلف .......................................

4- اضغط موافق

5- فتعود الى صندوق حوار إدراج كائن وقد كتب اسم الملف ومساره في خانة الملف فيتم إدراجه في شريحتك .

6- اضغط موافق

إدراج فيلم :
إذا أردت إدراج فيلم وعرضه عند العرض النهائي قم بعمل التالي : -
1- افتح قائمة إدراج 2- اختار أمر أفلام وأصوات
3- اختار أمر فيلم من ملف 4- يظهر لك صندوق حوار إدراج فيلم
5- حدد فيه مكان واسم ملف الفيلم المراد إدراجه

مثال :
1- حدد القرص الصلب ......................... 3 - اختار الملف .................................
2- اختار المجــــــــــلد .......................... 4- اضغط موافق ................................

ملحوظة هامة :
سوف تظهر لك رسالة مضمونها الأتي :
هل تريد تشغيل الفيلم تلقائياً مع تشغيل العرض في هذه الحالة اضغط ( نعم ) .
أم تريد أن الفيلم يتم تشغيله عند الضغط عليه وفى هذه الحالة اضغط ( لا ) .

إدراج صوت :
يمكنك إدراج صوت في شريحتك بحيث يصدر صوت عند ضغط زر معين وذلك عند العرض النهائي للشرائح
ويتم ذلك كما يلي :
1- افتح قائمــــــــة إدراج
2- اختار أفلام وأصوات
3- اختار صوت من ملف
4- يظهر لك صندوق حوار صوت
5- حدد مكان واسم ملف الصــوت
مثال :
حدد القرص الصلب .............................
اختار المجـــــــــــلد .............................
اختــــــــار الصوت ..............................
اضغط موافق

السبت، 26 أبريل 2008

حوار مع الشيطان
عائض بن عبد الله القرني

حاورت الشيطان الرجيم في الليل البهيم فلما سمعت أذان الفجر أردت للذهاب إلى المسجد :
فقال لي :عليك ليل طويل فارقد .

قلت: أخاف أن تفوتني الفريضة
قال : الأوقات طويلة عريضة

قلت: أخشى ذهاب صلاة الجماعة
قال: لا تشدد على نفسك في الطاعة

فما قمت حتى طلعت الشمس ...
فقال لي في همس : لا تأسف على ما فات فاليوم كله أوقات

وجلست لآتي بالأذكار ففتح لي دفتر الأفكار

فقلت: أشغلتني عن الدعاء
قال: دعه إلى المساء

وعزمت على المتاب ، فقال: تمتع بالشباب !

قلت: أخشى المـــــــوت
قال: عمرك لا يفــوت ...

وجئت لأحفظ المثاني
قال: روّح نفسك بالأغاني
قلت: هي حرام
قال: لبعض العلماء كلام!
قلت: أحاديث التحريم عندي في صحيفة
قال: كلها ضعيفة
ومرت حسناء فغضضت البصر
قال: ماذا في النظر؟
قلت: فيه خطر
قال: تفكر في الجمال فالتفكر حلال
وذهبت إلى البيت العتيق فوقف لي في الطريق ..
فقال: ما سبب هذه السفرة ؟
قلت: لآخذ عمرة
فقال: ركبت الأخطار بسبب هذا الاعتمار وأبواب الخير كثيرة والحسنات غزيرة
قلت: لابد من إصلاح الأحوال
قال: الجنة لاتدخل بالأعمال
فلما ذهبت لألقي نصيحة ..
قال: لا تجر إلى نفسك فضيحة
قلت: هذا نفع العباد
فقال: أخشى عليك من الشهرة وهي رأس الفساد

قلت : فما رأيك في بعض الأشخاص؟
قال : أجيبك على العام والخاص


قلت : أحمد بن حنبل؟
قال : قتلني بقوله عليكم بالسنة والقرآن المنزّل
قلت : فابن تيمية؟
قال : ضرباته على رأسي باليومية
قلت : فالبخاري؟
قال : أحرق بكتابه داري
قلت : فالحجاج ؟
قال : ليت في الناس ألف حجاج فلنا بسيرته ابتهاج ونهجه لنا علاج
قلت : فرعون ؟
قال : له منا كل نصر وعون
قلت : فصلاح الدين بطل حطين؟
قال : دعه فقد مرغنا بالطين
قلت : محمد بن عبدالوهاب؟
قال : أشعل في صدري بدعوته الالتهاب وأحرقني بكل شهاب
قلت : أبوجهل؟
قال : نحن له أخوة وأهل
قلت : فأبو لهب ؟
قال : نحن معه أينما ذهب !
قلت : فلينين؟
قال : ربطناه في النار مع استالين
قلت : فالمجلات الخليعة ؟
قال : هي لنا شريعة
قلت : فالدشوش ؟

قال : نجعل الناس بها كالوحوش
قلت : فالمقاهي ؟
قال : نرحب فيها بكل لاهي
قلت : ما هو ذكركم؟
قال : الأغاني
قلت : وعملكم؟
قال : الأماني
قلت : وما رأيكم بالأسواق ؟
قال : علمنا بها خفاق وفيها يجتمع الرفاق
قلت : فحزب البحث الاشتراكي ؟
قال : قاسمته أملاكي وعلمته أورادي وأنساكي
قلت : كيف تضلّ الناس ؟
قال : بالشهوات والشبهات والملهيات والأمنيات والأغنيات
قلت : كيف تضلّ النساء ؟
قال : بالتبرج والسفور وترك المأمور وارتكاب المحظور
قلت : فكيف تضلّ العلماء؟
قال : بحب الظهور والعجب والغرور وحسد يملأ الصدور
قلت : كيف تضلّ العامة ؟
قال : بالغيبة والنميمة والأحاديث السقيمة وما ليس له قيمة
قلت : فكيف تضلّ التجار ؟
قال : بالربا في المعاملات ومنع الصدقات والإسراف في النفقات
قلت : فكيف تضلّ الشباب ؟
قال : بالغزل والهيام والعشق والغرام والاستخفاف بالأحكام وفعل الحرام

قلت : فما رأيك بدولة اليهود (إسرائيل) ؟
قال : إياك والغيبة فإنها مصيبة وإسرائيل دولة حبيبة ومن القلب قريبة
قلت : فأبو نواس؟
قال : على العين والرأس لنا من شعره اقتباس
قلت : فأهل الحداثة؟
قال : أخذوا علمهم منا بالوراثة
قلت : فالعلمانية؟
قال : إيماننا علماني وهم أهل الدجل والأماني ومن سماهم فقد سماني
قلت : فما تقول في واشنطن؟
قال : خطيبي فيها يرطن وجيشي فيها يقطن وهي لي وطن
قلت : فما رأيك في الدعاة ؟
قال : عذبوني وأتعبوني وبهذلوني وشيبوني يهدمون ما بنيت ويقرءون إذا غنيت ويستعيذون إذا أتيت
قلت : فما تقول في الصحف ؟
قال : نضيع بها أوقات الخلف ونذهب بها أعمار أهل الترف ونأخذ بها الأموال مع الأسف
قلت : فما تقول في هيئة الإذاعة البريطانية ؟
قال : ندخل فيها السم في الدسم ونقاتل بها بين العرب والعجم ونثني بها على المظلوم ومن ظلم
قلت : فما فعلت في الغراب ؟
قال : سلطته على أخيه فقتله ودفنه في التراب حتى غاب
قلت : فما فعلت بقارون ؟
قال : قلت له احفظ الكنوز يا ابن العجوز لتفوز فأنت أحد الرموز

قلت : فماذا قلت لفرعون ؟
قال : قلت له يا عظيم القصر قل أليس لي ملك مصر فسوف يأتيك النصر
قلت : فماذا قلت لشارب الخمر ؟
قال : قلت له اشرب بنت الكروم فإنها تذهب الهموم وتزيل الغموم وباب التوبة معلوم
قلت : فماذا يقتلك ؟
قال : آية الكرسي منها تضيق نفسي ويطول حبسي وفي كل بلاء أمسي
قلت : فما أحب الناس اليك ؟
قال : المغنون والشعراء الغاوون وأهل المعاصي والمجون وكل خبيث مفتون
قلت : فما أبغض الناس اليك ؟
قال : أهل المساجد وكل راكع وساجد وزاهد عابد وكل مجاهد
قلت : أعوذ بالله منك فاختفى وغاب كأنما ساخ في التراب وهذا جزاء الكذاب .

أحلى ما في هذا الإعلان أن خير الكلام ما قل ودل

النشرة الاسبوعية

نشرة الأسبوع :
لقد تم القبض اليوم على أم سيد بائعة العيش بعدما أكدت التحريات إنها تبيع العيش دون
أن تضع عليه غطاء يحميه من الأتربة التي في الشارع مما قد قد قد يؤدي الى إصابة المواطن
الذي يأكله ببعض ببعض ببعض التعب قي معدته وقد صادرت قوات الأمن العيش وأخذت
العربــــة الخشب وأعطتها لأبن الصول أكلتي الأكيل لكي يكون نفسه .
نبأ عاجل : لقد سافر السيد قرض المقرض الى إحدى الدول الأوربية بعدما استولى على قروض قيمتها 3 مليار دولار فقط ولا تعلم قوات الآمن متى وكيف خرج من البلد .( ! )
وأخيراً : لقد تم اعتقال أم سيد
عزيزي القارئ انتظر تعليقك على النشرة ..........
بقلم : وحيد المحروء دمه